Hordes, un mundo de miniaturas salvajes (II)

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Este artículo es la continuación de “Hordes, un mundo de miniaturas salvajes (I)”.

Hordes es similar a Warmachine en muchos de los aspectos, por lo que si ya conoces como jugar a este último, sabrás las bases del Hordes. La mecánica principal es la misma que el Warmachine: tirar dos dados de seis caras, agregar nuestros puntos y compararlos con el enemigo.

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Adicionalmente, la mayoría de todas las reglas han sido replicadas en el Hordes de las mecánicas del Warmachine.

A la vez, dos de las reglas se establecen como normas en un súper conjunto, que consiste principalmente de normas comunes a ambos juegos, y parcialmente de mecánicas específicas de un juego al otro.

Las mecánicas específicas del juego son generalmente usadas por los hechiceros, las bestias de guerra, Warcasters y Warjacks en el Hordes. Mientras que el Warmachine, esas reglas cubren generalmente como las miniaturas atacan, actúan, y como serán resueltas sus acciones.

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Remplazando a los Warcasters como comandante del ejército un Warlock, poderoso usuario de magia que puede aprovechar la furia colectiva de las bestias de la guerra para utilizar sus hechizos y curar los daños.

Como las cuatro facciones de Hordes no tienen los Steamjacks, la facción que los reemplazaría serían los Warbeast o bestias de guerra, que son enormes criaturas salvajes. El hechicero puede forzar a los Warbeast a usar ataques especiales que acumularán puntos de furia.

Continúa en “Hordes, un mundo de miniaturas salvajes (III)”.

Hordes, un mundo de miniaturas salvajes (II)
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3 respuestas a “Hordes, un mundo de miniaturas salvajes (II)”

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  3. […] Si bien el anuncio se realizó hace varios meses, la producción de HeroClix: El Señor de los Anillos aún no tiene fecha de lanzamiento oficial, aunque se habla de fines de 2011, por lo que no debería faltar mucho tiempo más. Lo que sí, ya existen algunos avances de lo que serán las principales miniaturas. […]