Juegos de mesa

Warrior Knights, como guerrero controla tu castillo (III)

Este artículo es la continuación de “Warrior Knights, como guerrero controla tu castillo (II)” El orden de esa forma, se decidirá de una forma semi-aleatoria, los Barones deben elegir sus acciones muy cuidadosamente, ya que no necesariamente las cartas que son usadas regresan a sus mazos. Una a una las cartas de la primer pila ...

Runebound, fantasía épica con los héroes de Descent (II)

Este artículo es la continuación de “Runebound, fantasía épica con los héroes de Descent (I)” En las cajas pequeñas de expansiones tendremos ciertas variantes que cambian las condiciones de la victoria, la temática, los monstruos y los ítems disponibles. La mayoría de estos viajes presentan un combate con algún monstruo. Cada uno de ellos posee ...

Warrior Knights, como guerrero controla tu castillo (II)

Este artículo es la continuación de “Warrior Knights, como guerrero controla tu castillo (I)” Luego de establecer una fortaleza, asignar sus fuerzas en un principio a sus nobles y colocar sus ejércitos en el tablero, los Barones comienzan su lucha por el trono. Cada ronda de juego se divide en tres fases: Planear, Acciones, y  ...

Giants, la carrera por construir los Moais (I)

Las monumentales estatuas de la Isla de Pascua, conocidas como los Moais, son una de las más grandes maravillas atribuidas a la humanidad. Estas piedras enormes son uno de los más extraños vestigios que ha dejado su civilización, los Rapanui, quienes fueron prósperos por más de un milenio viviendo en paz y tranquilidad. GIANTS, un ...

Okko, el cómic de una era de tinieblas (III)

Este artículo es la continuación de  “Okko, el cómic de una era de tinieblas (II)” Libro Dos Persiguiendo a la hermana de Tikku y sus captores, Okko, Noburo, Noshin y Tikku son empujados por una tormenta hacia el castillo Satorro. Si bien lograron llegar a bien, los viajeros comienzan a sospechar del ambiente con una ...